发布时间:2020-05-29 信息来源:网络
“不合时宜”也能触及人心
5月28日,盛趣游戏的端游《热血传奇怀旧版》正式公测。这是一个位于「流行」对立面的典型:时长计时制收费;无商城经济系统;缓慢、繁琐的升级路径;谨小慎微的数值;以杀敌爆装作为唯一的资源获取方式;以及古早的画面表现力与职业设定。
盛趣的市场策划总监谭啸风表示,"体验原汁原味的经典版本,一直是老玩家的普遍诉求。"20年刚好又是一个轮回,许多传奇玩家已处在另一个人生阶段,有回归过去的内心情节;他认为,在这一节点里推出的怀旧版,富有更强的IP感召力。而这也正是项目的底层逻辑。
属于圈层之外的人,大概很难想象,一款把二十年前的面貌,原封不动呈现给玩家的游戏,竟也有大量人气涌入。上个月28号,《热血传奇怀旧版》内测开启,在首测当天,官方原定只开两组服务器,但因供不应需,紧急加开至四组;而在后续的运营中,这个数字又被提升至八组。
与此同时,微博话题#最开始的传奇#自怀旧版上线后,持续发酵,迄今阅读量达8千万,讨论数近2万。"从九游会的观察来看,"谭啸风表示,"《热血传奇怀旧版》得到了比较高的用户认可度与关注度。"
实际上,《热血传奇》并不是头一遭走复古路线。在往年,官方也曾推出过坚持点卡收费,主打经典设定的原始版本。只不过,它们并非完全摒弃任何时髦元素,有些甚至还会加入自走棋玩法。而如今,最"不合时宜"的版本,似乎最能触及人心。
在"怀旧"经济成为新聚焦点的当下,《热血传奇怀旧版》彻底的减法模式,值得留意。
原汁原味的本质是什么?
20年前的游戏,被摆到了今天,还能有什么吸引力?这不是一个新鲜话题,有太多文章分析解读过传奇类游戏经久不衰的魅力。如果你未曾有过共同的经历,我想还是必要了解一下,《热血传奇怀旧版》追求的所谓「原汁原味」的体验,其本质到底是什么。
年轻一辈玩家对传奇类产品的固有认知,或许是"一刀999级"与"屠龙宝刀点击就送"。这类营销广告的传播,某种程度上形成了一种成见:传奇游戏就是花钱买爽快、数值膨胀与急功近利。但其实《热血传奇》最原始的状态几乎与之相反,克制、均衡并且强调公平。这也是第一代国产网游的性格特征。
《热血传奇怀旧版》正是在传统战法道的职业体系之上,围绕着上述核心体验与游戏氛围,来还原经典版本内容与机制设定。
首先是时长计费制。在 F2P 和微交易盛行的今天,这几乎是近乎消亡的一种收费形式。但倘若是经历过早期端游时代的玩家,普遍会认为时长收费模式,有益于平衡玩家投入与游戏体验。
"公平是老玩家最在意的地方。"谭啸风称,"游戏采用时长收费模式,决定了用户体验不会受充值差距影响,大家基本在同一起跑线上"再加上不设道具商城、不卖装备、不卖会员的设定,也让整个游戏氛围更强调技术为先,能者称王;而不是"再来一发648"。
事实上,老派"传奇"是个重技术与对抗的硬核游戏,玩家在其中见人就可以拔刀相向,没有所谓PK要经过对方同意一说。这正如九游会所熟悉的某些广告一样:在老玩家的理解中,传奇类游戏的精髓就是PK与爆装备,就是"系兄弟就来砍我"。
而强调操作性的自由PK机制,也正是《热血传奇怀旧版》克制与平衡的体现。这也容易理解。全手动的操作机制,意味着游戏拥有更多秀操作、秀意识的空间;而不是无脑对砍,数值碾压。一个合格的PK战士,终归要精通刺杀走位与野蛮冲撞的操作要领。
与此同时,由于人物属性点与装备的属性数值更为谨小慎微,使得玩家之间的等级与装备差距,是可以通过技术来追平的。这一特点,在以沙巴克城为场景的行会对抗中,最能体现。玩家就算是穿着普通的商店装备,也能在激烈的战斗中,找到发挥空间。
但PK并不是游戏的全部,打怪"爆"装备,也是玩家永远乐此不疲的体验。《热血传奇怀旧版》没有快速的变强通道,升级经验全靠打怪获取,一身神装也需要通过打怪掉落,而且就算是路边野怪,也能爆出惊喜。这给人带来了一大兴奋点:你永远不知道,下一次的怪物击杀,会爆出什么极品。
而游戏的爆率设定也遵循着克制原则,没有通货膨胀。当下广告里渲染的点击就送的"屠龙宝刀",在最早期的版本中可是价值连城般的存在,全服仅有一把。这种充满不确定性的打怪掉宝机制,让"装备保值"成了《热血传奇怀旧版》的真实写照。
在本质上,老传奇的游戏体验,与今天短平快的手游完全不同。
现在就算每天都有求新、求变、看上更合理的"传奇类游戏"推出,20年前的经典版本依然无法被替代。而所谓"原汁原味"的卖点,就是把人们曾经接受过的旧事物,以其最熟悉的面貌重新呈现出来。当它能够把跨越时代鸿沟,把最初的感动循环下去的时候,又有多少老玩家会在意其"不合时宜"呢?
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